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关于用户界面:GUI设计的最佳实践和原则

2023-04-17 01:04:00

Best Practices & Principles for GUI design

您最实用的用户友好型用户界面设计或原则是什么?

请提交您认为实际上使事情真正有用的那些做法-无论如何-如果它对您的用户有效,请分享!

摘要/整理

原则

  • 吻。
  • 要清楚并具体说明一个选项将实现的目标:例如,使用动词来表示对一个选择将要采取的行动(请参见:示例1)。
  • 使用适合用户需要/想要实现的明显的默认操作。
  • 使UI的外观和行为适合于环境/过程/受众:独立应用程序,网页,可移植,科学分析,Flash游戏,专业人员/儿童,...
  • 减少新用户的学习曲线。
  • 与其禁用或隐藏选项,不如在用户可以选择的地方(但仅在那些选择存在的地方)给出有用的信息。如果没有其他可用的选项,最好禁用该选项(然后在视觉上指出该选项不可用),不要隐藏不可用的选项,而是在鼠标悬停的弹出窗口中说明为什么禁用了该选项。
  • 保持一致并遵守惯例和控件的放置方式,这在广泛使用的成功应用程序中已实现。
  • 引导用户的期望,让您的程序按照这些期望行事。
  • 坚持用户的词汇和知识,不要使用程序员/实现术语。
  • 遵循基本的设计原则:对比度(明显性),重复(一致性),对齐(外观)和接近度(分组)。
  • 实作

  • (请参阅paiNie的回答)"尝试在对话框中使用动词。"
  • 允许/执行撤消和重做。
  • 参考文献

  • Windows Vista用户体验指南[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx]
  • 荷兰网站-" Drempelvrij"准则[http://www.drempelvrij.nl/richtlijnen]
  • Web内容可访问性指南(WCAG 1.0)[http://www.w3.org/TR/WCAG10/]
  • 一致性[http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0385267746]
  • 不要让我思考[http://www.amazon.com/Dont-Make-Me-Think-Usability/dp/0321344758/ref=pdbbssr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1221726383&sr=8-1]
  • 强大而简单[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511332.aspx]
  • 格式塔设计法律[http://www.squidoo.com/gestaltlaws]

  • 我对奶奶测试了GUI。


    尝试在对话框中使用动词。

    这意味着使用

    alt text

    代替

    alt text


    遵循基本设计原则

    • 对比-使不同的事物看起来不同
    • 重复-在一个屏幕和其他屏幕中重复相同的样式
    • 对齐-将屏幕元素向上对齐!是的,其中包括文本,图像,控件和标签。
    • 邻近-将相关元素组合在一起。一组用于输入地址的输入字段应该组合在一起,并且与用于输入信用卡信息的一组输入字段不同。这是基本格式塔设计法则。

    永远不要问"你确定吗?"。只允许无限,可靠的撤消/重做。


    尝试考虑用户想要实现的目标,而不是需求。

    用户将进入您的系统并使用它来实现目标。打开calc时,您需要90%的时间进行简单的快速计算,因此默认情况下将其设置为简单模式。

    因此,不要考虑应用程序必须做什么,而要考虑将要这样做的用户(可能很无聊),并尝试根据自己的意图进行设计,以使自己的生活更轻松。


    如果您正在为网络或任何前端软件应用程序做任何事情,那么您真的应该自己阅读...

    不要让我思考-史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)


    Web应用程序中的面包屑:
    告诉->->用户->位置->她->在系统中

    在具有指向相同数据的多个路径的"动态"系统中,这很难做到,但是它通常有助于导航系统。


    我尝试适应环境。

    在开发Windows应用程序时,我使用Windows Vista用户体验指南,但是在开发Web应用程序时,我使用适当的指南,因为开发荷兰网站时,我使用基于Web内容可访问性的" Drempelvrij"指南万维网联盟(W3C)的准则(WCAG 1.0)。

    我这样做的原因是为了减少新用户的学习曲线。


    我建议阅读本书《日常事物的设计》以更好地理解GUI设计。尽管主要的可打印内容是Joel Spolsky的评论:当应用程序的行为不同于用户期望的行为时,图形用户界面就会出现问题。

    最好的例子是,当有人在某些网站上交换OKCancel按钮时。用户希望OK按钮在左侧,而Cancel按钮在右侧。简而言之,当应用程序行为不同于用户期望的情况时,您将遇到用户界面设计问题。

    尽管,无论您采用哪种设计或设计模式,最好的建议都是在整个应用程序中保持设计和约定的一致性。


    向用户示例显示界面。要求他们执行典型任务。注意他们的错误。听他们的评论。进行更改并重复。


    尽可能避免要求用户做出选择(即不要使用配置对话框创建派生!)

    对于每个选项和每个消息框,请问自己:我是否可以提出一些合理的默认行为来

    • 说得通?
    • 不会妨碍用户的使用?
    • 很容易得知我将其强加给用户的成本很小?

    我可以以Palm掌上电脑为例:设置确实非常简单,对此我感到非常满意。基本应用程序的设计足够好,我可以简单地使用它们而无需进行调整。好的,有些事情我做不到,实际上我不得不适应这种工具(而不是相反),但是最终这确实使我的生活更轻松。

    该网站是另一个示例:您无法进行任何配置,但是我发现它确实非常好用。

    合理的默认值可能很难弄清楚,简单的可用性测试可以提供很多线索来帮助您。


    日常事物的设计-唐纳德·诺曼(Donald Norman)

    设计知识的典范,是世界各地大学许多人机交互课程的基础。您不会在五分钟之内用一个Web论坛上的一些评论来设计出一个出色的GUI,但是一些原则将使您的想法以正确的方式指出。

    -

    MC


    构造错误消息时,使错误消息为
    这3个问题的答案(按顺序):

  • 发生了什么?

  • 为什么会发生?

  • 该怎么办?

  • 这来自"人机界面指南:Apple桌面
    接口"(1987,ISBN 0-201-17753-6),但可以使用
    任何地方的任何错误消息。
    Mac OS X有更新的版本。
    Microsoft页面
    用户界面消息
    说同样的话:" ...如果出现错误消息,
    您应包括问题,原因和用户操作
    纠正问题。"

    还包括程序已知的所有信息,
    不只是一些固定的字符串。例如。对于错误消息的"为什么发生"部分,请使用"原始频谱文件
    L: refDataForMascotParser TripleEncoding Q1LCMS190203_01Doub
    leArg.wiff不存在",而不仅仅是"文件存在
    不存在"。

    将其与臭名昭著的错误消息进行对比:"一个错误
    发生。"。


    (从乔尔偷来的:o))

    不要禁用/删除选项,而是在用户单击/选择时提供有用的信息。


    正如我的数据结构教授今天指出的那样:向普通用户说明您的程序如何工作。我们程序员经常认为我们对程序很合逻辑,但是普通用户可能不知道该怎么做。


  • 使用谨慎/简单的动画功能从一个部分到另一部分创建无缝过渡。这有助于用户创建导航/结构的思维导图。

  • 在按钮上使用简短的标题(如果可能的话,一个单词),以清楚地描述操作的本质。

  • 尽可能使用语义缩放(一个很好的例子是缩放在Google / Bing地图上的工作方式,当您关注某个区域时可以看到更多信息)。

  • 创建至少两种导航方式:垂直和水平。在不同部分之间导航时为垂直,而在部分或子部分的内容内导航时为水平。

  • 始终保持结构的主要选项节点可见(在屏幕尺寸和设备类型允许的范围内)。

  • 当您深入结构时,请始终保持可见的提示(例如,以路径的形式)以指示您的位置。

  • 当您希望用户专注于数据(例如阅读文章或查看项目)时,隐藏元素。 -但是要注意第5点和第4点。


  • 我已阅读以上大部分内容,但未提及的一件事是:

    如果要让用户使用ONCE界面,那么最好仅显示他们需要使用的内容。

    如果要由同一用户重复使用该用户界面,但可能不是很经常,则禁用控件要比隐藏它们更好:偶尔出现的用户界面更改和隐藏功能不明显(或不被用户记住)令人沮丧。用户。

    如果要由同一用户非常正常地使用用户界面(并且工作量很少,即没有很多新用户一直在线),禁用控件绝对有帮助,并且该用户将成为习惯了发生这种情况的原因,但是可以防止它们在不正确的上下文中意外使用控件,并且可以防止错误。

    只是我的意见,但这全都可以追溯到了解您的用户个人资料,而不只是单个用户会话可能需要的内容。


    强大而简单

    哦,聘请设计师/学习设计技巧。 :)


    对于GUI,标准是特定于平台的。例如。在Eclipse中开发GUI时,此链接提供了不错的指导。


    最佳实践用户界面用户提交

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