关于数学:3D中的点三角形碰撞检测,关于数学:3D中的点三角形碰撞检测,浮点,错误,3D,物理模拟,Point-Triangle Collision Detection in 3D如何在以下物理模拟中纠正浮点错误:原点(x,y,z),施加力后的期望点(x',y',z')。共享边BC的两个三角形(A,B,C)和(B,C,D)我正在使用这种方法进行碰撞检测:12345678For each Triangle
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我只是渴望学习不同的技术来制作更复杂,更高效的游戏。
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