关于开源:多功能3d人工生命引擎?,关于开源:多功能3d人工生命引擎?,3d,开源,碰撞,开发框架,Multi-purpose 3d Artificial Life Engine?研究紧急情况,拥有一个可以快速测试新想法的开发框架非常有用。 具有物理碰撞的3d会很好,而开源将是一大优势。 为此," breve"看起来很有前途,但我想知道是否有人使用过它或是否知道其他合适的发动机?对于快速开发,breve看起来确实合适。如果您想从头开始编写更...
关于数学:3D中的点三角形碰撞检测,关于数学:3D中的点三角形碰撞检测,浮点,错误,3D,物理模拟,Point-Triangle Collision Detection in 3D如何在以下物理模拟中纠正浮点错误:原点(x,y,z),施加力后的期望点(x',y',z')。共享边BC的两个三角形(A,B,C)和(B,C,D)我正在使用这种方法进行碰撞检测:12345678For each Triangle
If the origina...
关于几何:如何将2D点反向投影到3D中?,关于几何:如何将2D点反向投影到3D中?,3D,2D,空间,反向投影,How do I reverse-project 2D points into 3D?我在屏幕空间中有4个2D点,我需要将它们反向投影回3D空间。 我知道这4个点中的每一个都是3D旋转的刚性矩形的一个角,并且知道矩形的大小。 如何从中获得3D坐标?我没有使用任何特定的API,并且没有现有的投影矩阵。 我只是在寻找基本的数学来做到这...
关于数学:什么是良好的刚体动力学参考?,关于数学:什么是良好的刚体动力学参考?,学习,物理引擎,3d,刚体,What are some good rigid body dynamics references?我至少不是数学家,但我对学习刚体物理感兴趣(出于实现基本3d物理引擎的目的)。在学校里,我只学习过代数II的数学,但是我从事3d开发已经有很多年了,所以我对矢量,四元数,矩阵等有相当不错的理解。我的真正问题是阅读复杂的公式等,所以我一直...
是否有3D模型/ 3D数据的版本控制系统?,是否有3D模型/ 3D数据的版本控制系统?,3d,3D,版本控制系统,模型,Are there any version control systems for 3d models / 3d data?主题基本上就是问题。是否有3D模型的版本控制系统。当然,首选开源方法。
我正在寻找颠覆性的功能,但是,更基本的系统也会引起人们的兴趣。诸如分支/合并/提交之类的基本操作应以一种或另一种形式可用。
更...