关于图形:如何测试线段是否与2D中的轴对齐矩形相交?,关于图形:如何测试线段是否与2D中的轴对齐矩形相交?,对齐,2D,矩形,线段,How to test if a line segment intersects an axis-aligned rectange in 2D?如何在2D中测试线段是否与轴对齐的矩形相交? 段的两端定义为:p1,p2。 矩形由左上角和右下角定义。原始海报想要检测线段和多边形之间的交点。如果有交叉点,则无需定位。...
关于C#:2d游戏物理?,关于C#:2d游戏物理?,2D,游戏编程,平台,用于,2d game physics?任何人都可以将我指向2D游戏物理学的库,以便为2D平台/侧滚动游戏编程重力,跳跃动作等吗?
还是可以建议一些用于侧面滚动器的算法,例如mario,sonic等?听起来好像花栗鼠可能满足您的需求。您最好的选择是Box2D。它执行2D物理学,具有大量选择,并且很容易集成到现有项目中。默认情况下,它对固定物体使用CCD,但是可以在CCD...
关于数学:是否有一种有效的算法来生成2D凹面船体?,关于数学:是否有一种有效的算法来生成2D凹面船体?,边界,2D,文件,轮廓,Is there an efficient algorithm to generate a 2D concave hull?从GIS文件(城市地图)中获得一组(2D)点,我需要生成定义该地图(其边界)的"轮廓"的多边形。 它的输入参数是设置的点数和"最大边缘长度"。 然后它将输出相应的(可能是非凸的)多边形。到目前...
关于几何:如何将2D点反向投影到3D中?,关于几何:如何将2D点反向投影到3D中?,3D,2D,空间,反向投影,How do I reverse-project 2D points into 3D?我在屏幕空间中有4个2D点,我需要将它们反向投影回3D空间。 我知道这4个点中的每一个都是3D旋转的刚性矩形的一个角,并且知道矩形的大小。 如何从中获得3D坐标?我没有使用任何特定的API,并且没有现有的投影矩阵。 我只是在寻找基本的数学来做到这...
关于算法:用于2D碰撞检测的技术资源?,关于算法:用于2D碰撞检测的技术资源?,用于,碰撞检测,2D,网页,Resources of techniques use for collision detection in 2D?您认为哪些最佳资源(书籍或网页)描述了在2D环境中用于碰撞检测的算法或技术?
我只是渴望学习不同的技术来制作更复杂,更高效的游戏。
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